TechCraft – エンジニアのためのスキルアップメモ

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効率化と品質向上: テスト管理ツールの選択

TestLinkと他のテスト管理ツール徹底比較 ソフトウェアテストの効率化と品質向上を目指す際、適切なテスト管理ツールの選択は不可欠です。この記事では、オープンソースのテスト管理ツールであるTestLinkと、主要な他のテスト管理ツール(TestRail、PractiTe…

型の哲学──静的と動的の間にあるもの 2章

型の哲学──静的と動的の間にあるもの 第2章:C++におけるキャストの基礎 「型変換」は静的型付け言語において避けて通れない操作であり、特にC++では多くのキャスト手法が用意されている。C++を学び始めた人にとって、static_cast や reinterpret_cast、cons…

型の哲学──静的と動的の間にあるもの1章

型の哲学──静的と動的の間にあるもの 第1章:なぜ今「型」なのか? プログラミングにおける「型」とは、変数や関数に対してどのようなデータを扱うかを定義するものである。この一見単純な概念は、ソフトウェアの安全性、可読性、保守性、パフォーマンスに多…

キャストの挙動を解説するC++中級者向けガイド

C++におけるキャストの種類と挙動の違い【中級者向け】 C++では、型変換(キャスト)を使うことで異なる型同士の値を操作することが可能です。しかし、キャストの使い方を誤ると、未定義動作やセキュリティリスクにつながることもあります。 本記事では、C++…

アジャイル開発の基本と実戦 【初心者向け解説】

アジャイル開発の基本と実践ポイントまとめ【初心者向け解説】 アジャイル開発は、変化の激しい現代のソフトウェア開発において、迅速なリリースと継続的な改善を実現するための開発手法です。本記事では、アジャイル開発の基本的な考え方から、具体的な実践…

Smalltalk で Hello World

Smalltalkで「Hello, World!」を表示する方法【初心者向け入門ガイド】 Smalltalkは、純粋なオブジェクト指向プログラミング言語として1970年代に誕生しました。そのシンプルかつ強力な構文は、後の多くの言語(Ruby, Python, Javaなど)に大きな影響を与え…

ST入門ガイド:C開発者が陥りやすい落とし穴とは?

C言語開発者がST(Structured Text)に挑戦するときに知っておくべき5つの違い 1. はじめに 「Cで制御やってきたから、STも余裕でしょ?」 ……と思ってST(Structured Text)に足を踏み入れたC言語経験者が、思わぬ落とし穴にはまるケースが多数あります。 ST…

リンカ Linkerとはなにか? C言語での利用

リンカ(Linker)とは何か?– C言語で学ぶコンパイルの最終工程 1. はじめに C言語などのネイティブ言語で開発をしていると、ビルド工程で「リンクエラー」や「未定義のシンボル」などのワードに遭遇します。 これらはすべてリンカ(Linker)という仕組みに…

RustからLLVM

RustからLLVMを利用する方法 – 中間表現と最適化の世界を体験しよう 1. はじめに Rustはコンパイルの裏側でLLVM(Low-Level Virtual Machine)という強力なバックエンドコンパイラ基盤を使用しています。 このLLVMは、コンパイル最適化や中間表現(IR)生成…

コードレビュー 10のチェックポイント

「そのコード、読めますか?」現場で役立つコードレビュー10のチェックポイント 1. はじめに コードレビューは、単なるバグ検出作業ではありません。 それはチームの品質を支え、スキルを共有し、未来のメンテナたちへのラブレターを書く行為です。 では、ど…

pythonで学ぶシーザー暗号 原始的な暗号入門!

Pythonで実践!シーザー暗号と総当たり解析まで学ぶ原始的暗号入門 1. はじめに 暗号技術と聞くと、AESやRSAのような高度で複雑なアルゴリズムを思い浮かべるかもしれません。 しかし、すべての始まりはもっとシンプルでした。今回紹介する「シーザー暗号(C…

C言語でHello World 普通と違うHelloWorldを作ろう!

C言語で「特殊なHello World」 – 文字列を書かずに出力してみよう 1. はじめに C言語で最初に学ぶのは「Hello, World!」の出力。 通常は以下のようなコードで表示します: #include <stdio.h> int main() { printf("Hello, World!\n"); return 0; } しかし、この記事</stdio.h>…

WSLとは? WindowsとLinuxの同時使用にはこれ!

WSLとは?Windows上でLinuxを動かす最強ツールの基本と活用法 1. はじめに WSL(Windows Subsystem for Linux)とは、Windows上でLinuxをネイティブに動作させる仕組みです。Microsoftが公式に提供しており、Linux開発環境をWindowsに統合する強力なツールで…

D言語で始めるHello World

D言語でHello Worldを出力する方法 1. はじめに D言語(D language)は、C/C++の代替として設計されたモダンなシステムプログラミング言語です。 コンパイルの高速性、メモリ安全性、ガベージコレクション、テンプレートメタプログラミングなど、多くの先進…

GroovyでHello World

GroovyでHello Worldを出力する方法 1. はじめに Groovyは、Javaプラットフォーム上で動作するスクリプト言語であり、Javaと高い互換性を持ちながら、より簡潔な記述が可能です。 スクリプト言語としても、GradleやJenkinsなどのCIツールでも使われており、…

KISSの原則 シンプルな設計に必要な考え

KISSの法則とは? – シンプルさを極める設計原則 1. はじめに ソフトウェア開発やシステム設計において、「シンプルであること」は非常に重要です。複雑な設計やコードは、バグの発生を増やし、保守のコストを高めます。 そんな中で広く知られているのがKISS…

Ethernet(イーサネット)とは? 最新規格まで解説!

Ethernetとは?仕組みから最新規格まで徹底解説! 1. はじめに Ethernet(イーサネット)は、コンピュータネットワークで広く使用されている通信規格です。 企業のLAN(ローカルエリアネットワーク)から家庭用ネットワーク、データセンターまで、有線ネット…

ラダー vs ST 2025年最新の制御プログラミングの選択と最適化

ラダー vs ST(構造化テキスト):最新の制御プログラミングの選択と最適化

Kotlinの強み 開発効率を向上させる機能とは?

Kotlinの強みを徹底解説!シンプルな構文・Null安全・コルーチンなど開発効率を向上させる機能とは? 1. はじめに Kotlinは、JetBrainsによって開発されたプログラミング言語で、Androidアプリ開発をはじめ、サーバーサイドやデスクトップアプリ、マルチプラ…

Wi-Fiの規格一覧! 分かり易くWi-fiを理解する

Wi-Fiの規格とは?最新規格から過去の規格まで徹底解説! 1. はじめに Wi-Fi(無線LAN)は、スマートフォンやパソコン、IoTデバイスなど、現代の通信インフラに欠かせない技術です。 Wi-Fiの規格は、IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineer…

第5回 ST言語 IoTとPLCの連携

〜実践的なPLCプログラミングを学ぼう〜 第5回: IoTとPLCの連携 1. はじめに 前回の第4回: HMIとの連携とデータ可視化では、HMIを活用したデータの可視化と操作パネルの構築について学びました。 今回は、PLCとIoTの連携 に焦点を当て、クラウドとのデータ連…

Brainfuckコンパイラ自作シリーズ 第5回

Brainfuckコンパイラ自作シリーズ 第5回:最適化とエラー処理 はじめに 前回までに Brainfuck のコードを C 言語に変換し、コンパイルして実行する仕組み を実装しました。 しかし、現時点の実装では 非効率なコードが生成される ことや エラー処理が不十分 …

デザインパターン 第3回 (Adapter, Decorator, Facade)

GoF(Gang of Four)のデザインパターン:構造パターン(Adapter, Decorator, Facade)を徹底解説 1. はじめに オブジェクト指向プログラミングにおいて、「異なるクラスをどのように組み合わせるか?」 は重要な課題です。 特に、クラス間の結合度を最小限…

Pythonで始めるRPAの初歩

Pythonで始めるRPA ── 初心者向け入門ガイド はじめに 近年、企業の業務効率化や自動化の手段としてRPA(Robotic Process Automation)が注目されています。RPAは、ルーチンワークを自動化することで時間短縮や人的ミスの削減を可能にします。 RPAツールには…

Kotlin と Java

KotlinとJavaの関係 – 互換性と違いを徹底解説 プログラミング言語 Kotlin(コトリン) は、近年Javaに代わる選択肢として注目されています。特にAndroid開発では、GoogleがKotlinを「推奨言語」として発表したことで、その人気が急上昇しました。 では、Kot…

デザインパターン第2回 Factory & Builder

GoF(Gang of Four)のデザインパターン:Factory & Builderパターンを徹底解説 1. はじめに ソフトウェア開発において、「オブジェクトの作成をどのように管理するか?」 は重要な課題です。 適切な方法を選ばなければ、コードが煩雑になり、再利用性や拡張…

Brainfuckコンパイラ自作シリーズ 第4回

Brainfuckコンパイラ自作シリーズ 第4回:Cコード生成と実行 はじめに 本記事では、BrainfuckコンパイラのCコード生成部分を実装し、BrainfuckコードをC言語に変換してコンパイル・実行するまでの流れを解説します。 前回までに 字句解析(Lexing) と 構文…

GoFとは? デザインパターンの基礎 第1回

GoF(Gang of Four)とは?ソフトウェア設計を支えるデザインパターンの基礎 1. はじめに ソフトウェア開発において、「保守性が高く、再利用しやすい設計」 は重要なテーマです。 しかし、開発者が独自に設計を考えると、類似した問題に対して異なる解決策…

ST言語応用 MCFBを利用した基本的な位置決めまで

ST言語での位置決め制御:PLCopen準拠のMCFBを活用した状態遷移設計 1. はじめに PLC(プログラマブル・ロジック・コントローラ)では、モーション制御の標準規格であるPLCopen Motion Control Function Blocks(MCFB) を使用することで、異なるメーカーのP…

Lispで学ぶ再帰とリスト

Lispで学ぶ再帰とリスト操作:基本から実践まで 1. はじめに Lisp(リスプ)は、リストを中心としたデータ構造と再帰処理が得意なプログラミング言語 です。 特に、コードがデータとして扱える特性(メタプログラミング)や関数型プログラミングの強力なサポ…