TechCraft – エンジニアのためのスキルアップメモ

エンジニアのスキルアップを少しでも加速する技術ブログ

設計

Docker拡張でローカルCI環境を再現する方法

Docker拡張でローカルCI環境を再現する方法 〜VSCodeとDockerを活用した、CI/CDの事前検証〜 1. はじめに CI(継続的インテグレーション)をクラウド上で回すのは今や常識ですが、 「毎回PushしないとCIが動かない」「GitHub Actionsの失敗が怖い」と感じた…

Eclipse vs VSCode

Eclipse vs VSCode 〜2025年最新:エンジニア視点で選ぶIDE比較ガイド〜 1. はじめに IDE(統合開発環境)はエンジニアの作業効率を左右する重要なツールです。 中でも、EclipseとVisual Studio Code(VSCode)は長年人気を誇る2大エディタ。 どちらも無料・…

文字コードと数値の世界

文字コードと数値の世界 〜ASCII・Unicodeを“数字”として扱い、理解するための実践入門〜 1. はじめに 「文字は文字、数字は数字」と思っていませんか? プログラミングの世界では、文字も内部的にはすべて“数値”で扱われています。 この仕組みを理解するこ…

GitHub Issuesを書く技術

GitHub Issuesを書く技術 〜開発チームの生産性を高める「伝わるIssue」の書き方ガイド〜 1. はじめに GitHub Issuesは、ソフトウェア開発においてタスク管理・バグ報告・議論の場として広く利用されています。しかし、曖昧で伝わらないIssueは、手戻りや開…

アーキテクトとは一体何なのか。

アーキテクトとは?エンジニアとの違い・役割・必要なスキルを解説 1. はじめに 「アーキテクトって設計する人?」「エンジニアと何が違うの?」 IT業界でよく聞く“アーキテクト”という言葉。漠然としたイメージはあっても、実際の役割やスキルセットについ…

それ、ドキュメントだけで本当に伝わってる?図解とスライドの力を再認識せよ

それ、ドキュメントだけで本当に伝わってる?図解とスライドの力を再認識せよ 1. はじめに 「仕様は正式ドキュメントに書いてある」「設計書を読めば分かる」 ――あなたの職場にも、そう言われた経験はありませんか? 確かに、正式ドキュメントは技術的に“正…

低電力無線通信のすべて:IoT時代を支える通信技術の基礎と応用

低電力無線通信のすべて:IoT時代を支える通信技術の基礎と応用 1. はじめに IoT(Internet of Things)の普及により、センサーやデバイスがネットワークに接続される機会が増加しています。これらのデバイスは、電池駆動で長期間稼働し、広範囲にわたる通信…

XaaS(Everything as a Service)関連用語まとめ

XaaS(Everything as a Service)関連用語まとめ 1. はじめに クラウドコンピューティングの発展に伴い、「〇〇 as a Service」という形で多様なITサービスが提供されるようになりました。これらは総称して XaaS(Everything as a Service) と呼ばれます。 …

良いプルリクエストとは何か?読み手に優しく、レビューされやすいPRの作り方

良いプルリクエストとは何か?読み手に優しく、レビューされやすいPRの作り方 1. はじめに プルリクエスト(Pull Request、以下PR)は、チーム開発におけるコード変更の共有とレビューのための重要な手段です。 しかし、PRの質によってレビューの効率やチー…

Portainerの活用法:コンテナをGUIでスマートに管理する

Portainerの活用法:DockerとKubernetesをGUIでスマートに管理する 1. はじめに DockerやKubernetesを活用する際、「コマンド操作が複雑でつらい」「状態がわかりづらい」と感じたことはないでしょうか? Portainerは、こうした悩みを解決するコンテナ管理用…

構造体 vs クラス:プログラミング言語の違いと設計

構造体とクラスの違いとは?主要言語ごとの比較と設計の考え方 1. はじめに プログラミングにおいて、データをまとめて扱うための手段として「構造体(struct)」と「クラス(class)」があります。これらは、データの集まりを表現するための型ですが、言語…

mutexの基本:排他制御の仕組みとプログラムでの使い方

mutexの基本:排他制御の仕組みとプログラムでの使い方 1. はじめに マルチスレッドプログラミングにおいて、複数のスレッドが同時に共有リソースにアクセスすると、データの整合性が損なわれる可能性があります。これを防ぐために使用されるのがmutex(ミュ…

Gitに頼れない現場で、SVNでGit Flowを再現する方法

SVNでGit Flowを実現する:レガシー環境で戦うエンジニアたちへ 1. はじめに ソフトウェア開発の現場では、Gitが主流となり、Git Flowのようなブランチ戦略が一般的になっています。しかし、現実にはレガシーな事情により、Subversion(以下SVN)を使い続け…

ヘキサゴナルアーキテクチャで学ぶ設計の本質:Pythonで実践する疎結合アプリ構築

ヘキサゴナルアーキテクチャで学ぶ設計の本質:Pythonで実践する疎結合アプリ構築 1. 導入:なぜ今「ヘキサゴナルアーキテクチャ」なのか? ソフトウェアの寿命は年々長くなり、保守性と柔軟性がますます求められるようになっています。アプリケーションの要…

変化に強い設計の思考法 〜MVC編〜

アーキテクチャの流儀:変化に強い設計の思考法 〜MVC編〜 ソフトウェア設計において「変化に強い」ことは、今や最重要課題の一つです。技術、要件、組織がめまぐるしく変わる現代、設計に求められるのは"硬直しない柔軟さ"。 その中で長年愛され、進化を続…

スケーラビリティを考える:アーキテクチャの変化に対応する設計思考

アーキテクチャの流儀:変化に強い設計の思考法 ソフトウェア開発の世界では、時代と共に求められるスピードや品質、スケーラビリティが大きく変化してきました。そしてそれに応じて、ソフトウェアの「設計」に求められる姿も進化しています。 本記事では、…

I/O割り込み入門:組み込みシステムの効率的な処理方法

組み込みシステムにおけるC言語のI/O割り込み入門:仕組みと実装パターン 組み込みシステムの開発では、外部からの入力(スイッチ、センサー、通信など)に即座に反応する必要があります。こうしたイベントに効率よく対応する仕組みとして、I/O割り込み(Inp…

Pythonで学ぶポリモーフィズム

Pythonで学ぶポリモーフィズム:オブジェクト指向の基礎を楽しく理解しよう オブジェクト指向プログラミング(OOP)の三大要素といえば、「カプセル化」「継承」「ポリモーフィズム」です。その中でもポリモーフィズム(多態性)は、柔軟で再利用性の高いコ…

CircleCIを活用した複数OS上でのテスト実行方法

CircleCIで始めるクロスOS自動テスト:Linux・macOS・Windowsを一括検証! 近年、クロスプラットフォームなソフトウェア開発が当たり前となり、アプリケーションの品質を保証するには複数のOS環境での自動テストが欠かせません。特にNode.js、Python、C++な…

開発スタイルに合わせたビルドツール選定

CMakeを中心にしたビルドシステム比較:Make、Meson、Bazel、Ninja、SConsとの違い C/C++プロジェクトの構成管理やビルドの自動化には、ビルドシステムが不可欠です。その中でもCMakeは、クロスプラットフォームなプロジェクトで広く使われている定番ツール…

型の哲学──静的と動的の間にあるもの 9章

型の哲学──静的と動的の間にあるもの 第9章:まとめと未来の型システム ここまでの章で、「型とは何か」「静的と動的の違い」「現代の型システムの進化」などを多角的に見てきました。 最終章では、その総まとめとして本記事全体を振り返りつつ、今後のプロ…

型の哲学──静的と動的の間にあるもの8章

型の哲学──静的と動的の間にあるもの1章 第8章:型との向き合い方──実践的な設計指針 ここまで「型」についての思想・機能・言語的な側面を掘り下げてきましたが、本章では実際の開発現場で型とどう向き合い、どのように活用すべきか──すなわち「型の運用方…

C++テンプレートの実装分離のベストプラクティス

C++テンプレートの実装設計:.cppと.hh(または.hpp)ファイルに分ける具体的手法 C++テンプレートは強力なメタプログラミング手法ですが、その定義と実装の分離には独特の注意点が存在します。特に.cppファイルと.hh(または.hpp)に分離して設計しようとす…

型の哲学──静的と動的の間にあるもの 5章

型の哲学──静的と動的の間にあるもの 第5章:動的型付け言語の柔軟さと危うさ 前章では静的型付け言語の特性とメリット・デメリットについて整理しました。ここではその対極にある「動的型付け(dynamic typing)」を採用した言語群──Python、JavaScript、Ru…

型の哲学──静的と動的の間にあるもの 4章

型の哲学──静的と動的の間にあるもの 第4章:静的型付け言語の特性と功罪 C++に限らず、「静的型付け(static typing)」を採用するプログラミング言語は数多く存在します。Java、Rust、Go、Haskell、TypeScript(厳密には静的解析)などがその代表例です。 …

メモリ管理の基礎:CとC++の動的メモリ確保

CとC++における動的メモリ確保の違い:基礎から理解するメモリ管理 CとC++はいずれも高パフォーマンスな低レベル言語ですが、メモリ管理の方法には明確な違いがあります。この記事では、中級者向けにCとC++における動的メモリ確保の方法とその使い分け、そし…

リファクタリングの基本:C言語でのコード改善

C言語での簡単なリファクタリング:読みやすく、保守しやすいコードを書くために C言語は、システムプログラミングや組み込み開発の分野で根強い人気がありますが、構文がシンプルな分だけ、可読性や保守性の悪いコードが生まれやすい言語でもあります。この…

型の哲学──静的と動的の間にあるもの 3章

型の哲学──静的と動的の間にあるもの 第3章:キャストの実践パターンと落とし穴 前章ではC++のキャスト種別とその基本的な用途を紹介しました。本章では、実際のソフトウェア開発におけるキャストの使用例と、それによって起こりうるバグや問題点を具体的に…

型の哲学──静的と動的の間にあるもの 2章

型の哲学──静的と動的の間にあるもの 第2章:C++におけるキャストの基礎 「型変換」は静的型付け言語において避けて通れない操作であり、特にC++では多くのキャスト手法が用意されている。C++を学び始めた人にとって、static_cast や reinterpret_cast、cons…

Git vs SVN - バージョン管理の違いを理解する

Git vs Subversion(SVN)── 現場で選ぶバージョン管理ツール徹底比較 1. はじめに ソフトウェア開発において、バージョン管理システム(VCS)はチームの生命線です。 その中でもよく比較されるのが Git と Subversion(SVN)。 どちらも歴史ある信頼性の高…