設計
型の哲学──静的と動的の間にあるもの1章 第8章:型との向き合い方──実践的な設計指針 ここまで「型」についての思想・機能・言語的な側面を掘り下げてきましたが、本章では実際の開発現場で型とどう向き合い、どのように活用すべきか──すなわち「型の運用方…
C++テンプレートの実装設計:.cppと.hh(または.hpp)ファイルに分ける具体的手法 C++テンプレートは強力なメタプログラミング手法ですが、その定義と実装の分離には独特の注意点が存在します。特に.cppファイルと.hh(または.hpp)に分離して設計しようとす…
型の哲学──静的と動的の間にあるもの 第5章:動的型付け言語の柔軟さと危うさ 前章では静的型付け言語の特性とメリット・デメリットについて整理しました。ここではその対極にある「動的型付け(dynamic typing)」を採用した言語群──Python、JavaScript、Ru…
型の哲学──静的と動的の間にあるもの 第4章:静的型付け言語の特性と功罪 C++に限らず、「静的型付け(static typing)」を採用するプログラミング言語は数多く存在します。Java、Rust、Go、Haskell、TypeScript(厳密には静的解析)などがその代表例です。 …
CとC++における動的メモリ確保の違い:基礎から理解するメモリ管理 CとC++はいずれも高パフォーマンスな低レベル言語ですが、メモリ管理の方法には明確な違いがあります。この記事では、中級者向けにCとC++における動的メモリ確保の方法とその使い分け、そし…
C言語での簡単なリファクタリング:読みやすく、保守しやすいコードを書くために C言語は、システムプログラミングや組み込み開発の分野で根強い人気がありますが、構文がシンプルな分だけ、可読性や保守性の悪いコードが生まれやすい言語でもあります。この…
型の哲学──静的と動的の間にあるもの 第3章:キャストの実践パターンと落とし穴 前章ではC++のキャスト種別とその基本的な用途を紹介しました。本章では、実際のソフトウェア開発におけるキャストの使用例と、それによって起こりうるバグや問題点を具体的に…
型の哲学──静的と動的の間にあるもの 第2章:C++におけるキャストの基礎 「型変換」は静的型付け言語において避けて通れない操作であり、特にC++では多くのキャスト手法が用意されている。C++を学び始めた人にとって、static_cast や reinterpret_cast、cons…
Git vs Subversion(SVN)── 現場で選ぶバージョン管理ツール徹底比較 1. はじめに ソフトウェア開発において、バージョン管理システム(VCS)はチームの生命線です。 その中でもよく比較されるのが Git と Subversion(SVN)。 どちらも歴史ある信頼性の高…
RustからLLVMを利用する方法 – 中間表現と最適化の世界を体験しよう 1. はじめに Rustはコンパイルの裏側でLLVM(Low-Level Virtual Machine)という強力なバックエンドコンパイラ基盤を使用しています。 このLLVMは、コンパイル最適化や中間表現(IR)生成…
「そのコード、読めますか?」現場で役立つコードレビュー10のチェックポイント 1. はじめに コードレビューは、単なるバグ検出作業ではありません。 それはチームの品質を支え、スキルを共有し、未来のメンテナたちへのラブレターを書く行為です。 では、ど…