TechCraft – エンジニアのためのスキルアップメモ

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Java

構造体 vs クラス:プログラミング言語の違いと設計

構造体とクラスの違いとは?主要言語ごとの比較と設計の考え方 1. はじめに プログラミングにおいて、データをまとめて扱うための手段として「構造体(struct)」と「クラス(class)」があります。これらは、データの集まりを表現するための型ですが、言語…

mutexの基本:排他制御の仕組みとプログラムでの使い方

mutexの基本:排他制御の仕組みとプログラムでの使い方 1. はじめに マルチスレッドプログラミングにおいて、複数のスレッドが同時に共有リソースにアクセスすると、データの整合性が損なわれる可能性があります。これを防ぐために使用されるのがmutex(ミュ…

プログラムのエントリーポイントとは?

Entrypointとは何か?一般プログラムにおける汎用的な意味と役割 1. はじめに プログラムを実行する際、最初にどこから処理が始まるのかを明確にする必要があります。この「最初に実行される場所」を指すのがエントリーポイント(Entrypoint)です。エントリ…

Kotlinの強み 開発効率を向上させる機能とは?

Kotlinの強みを徹底解説!シンプルな構文・Null安全・コルーチンなど開発効率を向上させる機能とは? 1. はじめに Kotlinは、JetBrainsによって開発されたプログラミング言語で、Androidアプリ開発をはじめ、サーバーサイドやデスクトップアプリ、マルチプラ…

デザインパターン 第3回 (Adapter, Decorator, Facade)

GoF(Gang of Four)のデザインパターン:構造パターン(Adapter, Decorator, Facade)を徹底解説 1. はじめに オブジェクト指向プログラミングにおいて、「異なるクラスをどのように組み合わせるか?」 は重要な課題です。 特に、クラス間の結合度を最小限…

Kotlin と Java

KotlinとJavaの関係 – 互換性と違いを徹底解説 プログラミング言語 Kotlin(コトリン) は、近年Javaに代わる選択肢として注目されています。特にAndroid開発では、GoogleがKotlinを「推奨言語」として発表したことで、その人気が急上昇しました。 では、Kot…

デザインパターン第2回 Factory & Builder

GoF(Gang of Four)のデザインパターン:Factory & Builderパターンを徹底解説 1. はじめに ソフトウェア開発において、「オブジェクトの作成をどのように管理するか?」 は重要な課題です。 適切な方法を選ばなければ、コードが煩雑になり、再利用性や拡張…

GoFとは? デザインパターンの基礎 第1回

GoF(Gang of Four)とは?ソフトウェア設計を支えるデザインパターンの基礎 1. はじめに ソフトウェア開発において、「保守性が高く、再利用しやすい設計」 は重要なテーマです。 しかし、開発者が独自に設計を考えると、類似した問題に対して異なる解決策…

PLC制御の最適解?ST言語のスキャンタイム・インターロック・割り込み処理の実態

ST言語とC、Java、Pythonの技術的な違い 1. ST言語の動作特性 (1) メインループがデフォルト ST言語には main 関数のようなエントリポイントがなく、PLCのスキャンサイクルによってループ動作を繰り返す。 入力 → 処理 → 出力 の順に処理され、次のサイクル…

JavaでHello Worldを出力する方法

JavaでHello Worldを出力する方法 1. はじめに Javaは、オブジェクト指向プログラミングの代表的な言語の一つであり、広く使用されています。Javaプログラムの基本として、まず最初に「Hello, World!」を出力する方法を学びます。本記事では、Javaの基本的な…